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La fin du A
Volume (dans la série):
3

Gilbert Gosseyn, le héros de Monde des A, se réveille à bord d'un astronef inconnu. Il s'interroge, la mémoire vide : qui est-il ? quelle est l'origine des messages que son cerveau reçoit ? et qui le retient prisonnier de ce vaisseau étranger ?
Peu à peu, Gosseyn retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs mentaux. Il réussit à regagner la Terre et retrouve Eldred Crang, Patricia hardie et les amis qui l'ont aidé à combattre Enro le rouge.
Mais n'est-ce pas plutôt un autre Gilbert Gosseyn qu'ils ont aidé ? la Machine des Jeux, bien que démantelée, pourra peut-être l'aider à trouver la réponse. Mais si la similarisation dans un nouveau corps est intervenue trop tôt, Gosseyn III pourrra-t-il exister face à GosseinII ?

Collection(s):
Couverture:
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